“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这些都并不是什么新鲜的概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……就算现在的文化娱乐产品已经进入后稀缺时代,但娱乐至死的贪得无厌让这种饥饿犹存

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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城市布局是一个标准的正圆,扮演“引导者”的两名女性神使位于圆心,探索元素近似均匀分布于圆周的各处,主线剧情触发点也恰好位处圆周的东……早在流程中期,Sean 就伴随大量“开发者注释”高调介入流程、屡次在玩家跟前现身了。……现在的我也才刚刚通关,还说不好藏在水面之下的冰山多大

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

城市布局是一个标准的正圆,扮演“引导者”的两名女性神使位于圆心,探索元素近似均匀分布于圆周的各处,主线剧情触发点也恰好位处圆周的东……早在流程中期,Sean 就伴随大量“开发者注释”高调介入流程、屡次在玩家跟前现身了。……现在的我也才刚刚通关,还说不好藏在水面之下的冰山多大

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这方面做的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情。……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新在固定存档点开始游戏,具有重复性

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……我相信,现在即是最好的世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏最坏的世代

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段……减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎建模及材质制作技能,并且对独立游戏热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

首先必须重新描述一下现在的开发目标:在最早的时候,我的开发目标是制作一个策略模式类似(欧陆风云/十字军之王……首都【洛伦堡】也已落入强法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。……策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

发起:mioku 首先必须重新描述一下现在的开发目标:在最早的时候,我的开发目标是制作一个策略模式类似……首都【洛伦堡】也已落入强法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。……策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都

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